Especial Gamescom 2014 – Parte 1: NVIDIA PhysX traz efeitos incríveis para Metro Redux e outros games

Nossa presença na Gamescom 2014 não se resumiu a incrível sala de games GeForce GTX, que – entre outras coisas – teve PCs de última geração rodando Evolve. Também fomos mencionados em diversos anúncios de nossos parceiros, que mostraram seus mais recentes games durante a feira. Alguns deles, é claro, com recursos exclusivos NVIDIA.

Como são vários os jogos dessa lista, resumiremos em 2 posts as novidades apresentadas na feiras. Nessa primeira parte, falaremos dos games que têm os avançados efeitos proporcionados pelo PhysX como principal tecnologia exclusiva NVIDIA. São eles: Metro Redux, Borderlands: The Pre-Sequel e Warhammer 40,000: Eternal Crusade.

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Na fronteira da ciência de dados: NVIDIA criou 12 novos centros de pesquisa e treinamento CUDA no último trimestre

A já enorme quantidade de dados que temos no mundo está crescendo de maneira exponencial. Ao mesmo tempo, as capacidades de armazenamento local e em nuvem – e até a velocidade da internet – seguem crescendo num forte ritmo. Mas tem algo que não consegue acompanhar esse ritmo de crescimento, e essa coisa é o cérebro humano.

É aí que entra o “machine learning” (link em inglês), que é um conjunto de algoritmos criados com o objetivo de modelar abstrações de alto nível em dados. Basicamente, o objetivo desta área de pesquisas em inteligência artificial é criar uma nova maneira de ensinar coisas para máquinas – como a reconhecer rostos e sons, e até a pensar.

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Pesquisadores da NVIDIA usam displays em cascata para criar tela barata de altíssima resolução

Talvez a principal demanda trazida pelos eletrônicos mais modernos seja altíssimas resoluções – algo acentuado por dispositivos como o Oculus Rift, que requerem telas com definições ainda maiores. Nossos pesquisadores encontraram uma maneira barata de atingir grandes resoluções: usando displays em cascata.

Protótipo de realidade virtual permite que as pessoas testem o novo display

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